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全局上下文的准备工作:

全局环境下 javascript真正运行语句之前, 解释器会做一些准备工作:

  • 对变量的声明 (而变量的赋值, 是真正运行到那一行的时候才进行的.)
  • 对全局变量 this 的赋值
  • 对函数声明赋值, 对函数表达式声明

如何理解这三种情况呢?

  1. 对变量的声明:
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console.log(a); // undefined
var a = 10;

准备工作是提前声明了变量 a, 和下面写法意思一样

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var a; 
console.log(a); // undefined
a = 10;
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在学习 javascript 的 this之前, 我们需要先明确一个重要知识:

在函数中this到底取何值,是在函数真正被调用执行的时候确定的,函数定义的时候确定不了。

简单记忆是,谁调用的函数,this就指向谁.

在 javascript 中, this的取值,一般分为下面几种情况。

一. 构造函数

  • new 出的对象:
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function Foo(){
this.name = "levon";
this.age = 26;
console.log(this); // 当前构造的对象
}

var f1 = new Foo();
  • 直接运行函数(普通函数使用):
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function Foo(){
this.name = "levon";
this.age = 26;
console.log(this); // 直接调用注意此处是 window
}

Foo();// window.Foo();
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每次写快速排序,写过一次搞明白了,过一段时间写又忘记了。这次采用牛郎织女的故事,加深记忆。

  • 牛郎织女从两边往中间走见面,牛郎在左边,织女在右边. 他们选取路上最左的一个数字作为交流信号。

  • 织女先向左走,大于等于就走,小于就停。牛郎向右走,小于等于就走,大于就停,然后两人打电话交换脚下的数据。

  • 接着走,接着打电话交换数据,直到两人相遇。相遇后,把两人脚下的数据和心中的数字做交换。

  • 至此,相遇点左边都是比心中数字小,相遇点右边都是比心中数字大。

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1. 云服务器带宽

1.1 购买的带宽是上行还是下行?

用户花钱购买的带宽是指云服务器上行带宽,注意这里指的上行带宽不是上传,而是从云服务器下载东西。

指云服务器上行带宽,即云服务器出网带宽,流量流出云服务器的方向。

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Object 和 Function

首先在 javascript 中 我们要明确Object 和 Function两个概念:

  • 万物皆对象

  • 所有对象都是函数创建出来

仔细琢磨这两句话, 其实说的 Object 和 Function 是一个鸡生蛋还是蛋生鸡的问题. 为什么这么讲呢? 因为函数也是一个对象, 但对象又是函数创建出来的.

其实原型链的一切江湖恩怨都是围绕着Function和Object两大家族展开的.

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1. 前言

1.1 有损vs无损

图片文件格式有可能会对图片的文件大小进行不同程度的压缩,图片的压缩分为有损压缩和无损压缩两种。

  • 有损压缩。指在压缩文件大小的过程中,损失了一部分图片的信息,也即降低了图片的质量,并且这种损失是不可逆的,我们不可能从有一个有损压缩过的图片中恢复出全来的图片。常见的有损压缩手段,是按照一定的算法将临近的像素点进行合并。
  • 无损压缩。只在压缩文件大小的过程中,图片的质量没有任何损耗。我们任何时候都可以从无损压缩过的图片中恢复出原来的信息。
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想在公网上实现视频通信,需要下面3个核心元素:

  1. 一个是NAT穿透服务器(ICE Server),实现内网穿透。
  2. 基于WebSocket的信令服务器(Signaling Server),用于建立点对点的通道。
  3. Web客户端。通过H5的WebRTC特性调用摄像头,进行用户交互。
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1. NAT

1.1 介绍

NAT(Network Address Translation)指的是网络地址转换。

网络分为私网和公网两个部分,NAT网关设置在私网到公网的路由出口位置,私网与公网间的双向数据必须都要经过NAT网关。

组织内部的大量设备,通过NAT就可以共享一个公网IP地址,解决了IPv4地址不足的问题。同时NAT也起到隐藏内部设备,安全防护的作用。

下图所示,有两个组织,每个组织的NAT分配一个公网IP,分别是1.2.3.4以及1.2.3.5。

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1. 动态规划

看个小故事:

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*writes down "1+1+1+1+1+1+1+1 =" on a sheet of paper*

"What's that equal to?"

*counting* "Eight!"

*writes down another "1+" on the left*

"What about that?"

*quickly* "Nine!"

"How'd you know it was nine so fast?"

"You just added one more"

"So you didn't need to recount because you remembered there were eight!Dynamic Programming is just a fancy way to say 'remembering stuff to save time later'"
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1. LRU 缓存机制(中等)

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type LRUCache struct {
Capacity int
Map map[int]int
List []int
}


func Constructor(capacity int) LRUCache {
return LRUCache{
Capacity : capacity,
Map : make(map[int]int, 0),
List : make([]int, 0),
}
}

func DelKey(a []int, key int) []int{
for i := 0; i < len(a); i++ {
if a[i] == key {
return append(a[:i], a[i+1:]...)
}
}
return a[1:len(a)]
}

func (this *LRUCache) Get(key int) int {
if val, ok := this.Map[key]; ok{
this.List = DelKey(this.List, key)
this.List = append(this.List, key)
return val
}
return -1
}


func (this *LRUCache) Put(key int, value int) {

if _, ok := this.Map[key]; ok{
this.Map[key] = value
this.List = DelKey(this.List, key)
this.List = append(this.List, key)
return
}

if len(this.Map) >= this.Capacity{
delKey := this.List[0]
this.List = DelKey(this.List, key)
delete(this.Map, delKey)
}

this.Map[key] = value
this.List = append(this.List, key)
}
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