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1. CPU是什么

中央处理单元(CPU)主要由运算器、控制器、寄存器三部分组成,从字面意思看运算器就是起着运算的作用,控制器就是负责发出CPU每条指令所需要的信息,寄存器就是保存运算或者指令的一些临时文件,这样可以保证更高的速度。

CPU有着处理指令、执行操作、控制时间、处理数据四大作用,打个比喻来说,CPU就像我们的大脑,帮我们完成各种各样的生理活动。因此如果没有CPU,那么电脑就是一堆废物,无法工作。移动设备其实很复杂,这些CPU需要执行数以百万计的指示,才能使它向我们期待的方向运行,而CPU的速度和功率效率是至关重要的。速度影响用户体验,而效率影响电池寿命。最完美的移动设备是高性能和低功耗相结合。

2. CPU的架构

从CPU发明到现在,有非常多种架构,从我们熟悉的X86,ARM,到不太熟悉的MIPS,IA64,它们之间的差距都非常大。但是如果从最基本的逻辑角度来分类的话,它们可以被分为两大类,即所谓的“复杂指令集”与“精简指令集”系统,也就是经常看到的“CISC”与“RISC”。

Intel和ARM处理器的第一个区别是,前者使用复杂指令集(CISC),而后者使用精简指令集(RISC)。属于这两种类中的各种架构之间最大的区别,在于它们的设计者考虑问题方式的不同。

我们可以继续举个例子,比如说我们要命令一个人吃饭,那么我们应该怎么命令呢?我们可以直接对他下达“吃饭”的命令,也可以命令他“先拿勺子,然后舀起一勺饭,然后张嘴,然后送到嘴里,最后咽下去”。从这里可以看到,对于命令别人做事这样一件事情,不同的人有不同的理解,有人认为,如果我首先给接受命令的人以足够的训练,让他掌握各种复杂技能(即在硬件中实现对应的复杂功能),那么以后就可以用非常简单的命令让他去做很复杂的事情——比如只要说一句“吃饭”,他就会吃饭。但是也有人认为这样会让事情变的太复杂,毕竟接受命令的人要做的事情很复杂,如果你这时候想让他吃菜怎么办?难道继续训练他吃菜的方法?我们为什么不可以把事情分为许多非常基本的步骤,这样只需要接受命令的人懂得很少的基本技能,就可以完成同样的工作,无非是下达命令的人稍微累一点——比如现在我要他吃菜,只需要把刚刚吃饭命令里的“舀起一勺饭”改成“舀起一勺菜”,问题就解决了,多么简单。这就是“复杂指令集”和“精简指令集”的逻辑区别。

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树莓派基础设置

树莓派修改键盘布局
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sudo dpkg-reconfigure keyboard-configuration

选通用的101键PC键盘

在键盘layout选择中,选Other

然后在选项中,选English(US)

再选English(US, alternative international)

一直下一步,最后重启

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sudo reboot
树莓派修改启动进入终端界面
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sudo raspi-config

boot option ->console

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1. mac编译transmission

  • 下载项目
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git clone https://github.com/transmission/transmission Transmission
cd Transmission
git submodule update --init
Xcode project file (Transmission.xcodeproj) for building in Xcode.
  • 在 xcode中编译

    下图第一个是编译 mac 的应用程序, 第二个是可以编译 transmission-daemon 程序

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函数的调用信息是程序中比较重要运行期信息, 在很多场合都会用到(比如调试或日志)。

Go 语言 runtime 包的 runtime.Caller / runtime.Callers / runtime.FuncForPC 等几个函数提供了获取函数调用者信息的方法.

这几个函数的文档链接:

runtime.Caller的用法(常用)

函数的签名如下:

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func runtime.Caller(skip int) (pc uintptr, file string, line int, ok bool)

runtime.Caller 返回当前 goroutine 的栈上的函数调用信息. 主要有当前的pc 值和调用的文件和行号等信息. 若无法获得信息, 返回的 ok 值为 false.

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1. 循环内goroutine使用闭包

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func main() {
s := []string{"a", "b", "c"}
for _, v := range s {
go func() {
fmt.Println(v)
}()
}

time.Sleep(time.Second)
}


// c c c

改进:

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func main() {                
s := []string{"a", "b", "c"}
for _, v := range s {
go func(v string) {
fmt.Println(v)
}(v)
}
}
// a b c


func main() {
s := []string{"a", "b", "c"}
for _, v := range s {
vv := v
go func() {
fmt.Println(vv)
}()
}

time.Sleep(time.Second)
}
// a b c
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什么是rebase

Rebase对于很多人来说是一个很抽象的概念,也因此它的学习门槛就在于如何了解这个抽象的概念。对于rebase 比较恰当的比喻应该是「移花接木」,简单来讲把你的分支接到别的分支上,稍后我们用几个图来示范merge与rebase 的差异。

了解rebase之前,我们必须了解什么是base。对Git的使用者而言,在分支中进行开发活动是稀松平常的事情,也因此在合并管理分支时,也就需要了解分支是在哪个时间点哪个提交点分出来的旁支,而长出旁支来的提交点,对于旁支来说就是base commit,也就是base。所以简单来说,rebase其实就是改变分支的base的功能。

下图是在merge的情况会产生的版本演进的示意图,可以看到在新的分支中所做的变更,在合并之后,一并成为一个新的提交(commit 6)。而commit 1就是New Branch的base。

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下载release版本

https://github.com/OpenVPN/easy-rsa/releases

配置公钥基础设施变量

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cp vars.example vars
vim vars

修改内容示例

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set_var EASYRSA_REQ_COUNTRY "CN"
set_var EASYRSA_REQ_PROVINCE "BeiJing"
set_var EASYRSA_REQ_CITY "BeiJing"
set_var EASYRSA_REQ_ORG "Wise Innovation Inc."
set_var EASYRSA_REQ_EMAIL "user@mail.com"
set_var EASYRSA_REQ_OU "Wise Innovation"
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linux 安装 ftp 服务

1 . 安装ftp

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sudo apt-get install vsftpd
  1. 修改配置 sudo vi /etc/vsftpd.con
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local_root=/home/ftpuser
write_enable=YES
anon_mkdir_write_enable=YES
  1. 添加ftp用户
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mkdir /home/ftpuser
sudo useradd -d /root/workspace -M ftpuser
sudo passwd ftpuser
  1. 调整文件夹权限
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chown ftpuser:ftpuser  /home/ftpuser/
sudo chmod a-w /home/ftpuser
  1. 修改pam.d/vsftpd
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sudo vi /etc/pam.d/vsftpd
#auth required pam_shells.so //注释掉这一行
sudo service vsftpd restart
  1. 连接
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ftp://207.246.80.69  //通过浏览器访问

mac 可以下载 filezilla 客户端进行连接
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Channel使用规范

在不能更改channel状态的情况下,没有简单普遍的方式来检查channel是否已经关闭了

关闭已经关闭的channel会导致panic,所以在closer(关闭者)不知道channel是否已经关闭的情况下去关闭channel是很危险的

发送值到已经关闭的channel会导致panic,所以如果sender(发送者)在不知道channel是否已经关闭的情况下去向channel发送值是很危险的

The Channel Closing Principle

在使用Go channel的时候,一个适用的原则是不要从接收端关闭channel,也不要关闭有多个并发发送者的channel

换句话说,如果sender(发送者)只是唯一的sender或者是channel最后一个活跃的sender,那么你应该在sender的goroutine关闭channel,从而通知receiver(s)(接收者们)已经没有值可以读了。维持这条原则将保证永远不会发生向一个已经关闭的channel发送值或者关闭一个已经关闭的channel。

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happens-before 术语

happens-before是一个术语,并不仅仅是Go语言才有的。简单的说,通常的定义如下:

假设A和B表示一个多线程的程序执行的两个操作。如果A happens-before B,那么A操作对内存的影响 将对执行B的线程(且执行B之前)可见。

  • 无论使用哪种编程语言,有一点是相同的:如果操作A和B在相同的线程中执行,并且A操作的声明在B之前,那么A happens-before B。
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int A, B;
void foo()
{
// This store to A ...
A = 5;
// ... effectively becomes visible before the following loads. Duh!
B = A * A;
}
  • 还有一点是,在每门语言中,无论你使用那种方式获得,happens-before关系都是可传递的:如果A happens-before B,同时B happens-before C,那么A happens-before C。当这些关系发生在不同的线程中,传递性将变得非常有用。
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