深入了解CPU和芯片
芯片(Chip) 是物理形态。它是指那一小块黑色的、有引脚的半导体封装体。CPU(Central Processing Unit) 是功能定义。它是指计算机中负责解释指令和处理数据的核心逻辑单元。
关系: 芯片是 CPU 的物理载体,但芯片不等于 CPU。
- 以前,CPU 就是一块独立的芯片。那栋 “ 房子 “ 里只住了 “ 总经办 “ 这一个部门。所以那时候指着芯片说 “ 这是 CPU” 是完全准确的。
- 现在情况变了。为了便携和高性能(比如你的手机或 Apple M 系列电脑),工程师把 CPU(总经办)、GPU(绘图部)、NPU(AI 部)、Memory(档案室)全部塞进了同一块芯片里。
- 现在的芯片(SoC) = CPU + GPU + 内存控制器 + 其他。
1. CPU
CPU(Central Processing Unit)是计算机的 “ 大脑 “,是一块看得见、摸得着的硅基硬件。它由数十亿个晶体管组成,负责解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU 的核心工作可以用经典的 F-D-E 循环 来概括:
- 取指 (Fetch): 从内存中把这一行代码(指令)拿出来。
- 解码 (Decode): 搞清楚这行代码是想干什么(是加法?是跳转?还是读取内存?)。
- 执行 (Execute): 指挥搬砖工(ALU 算术逻辑单元)干活,或者指挥交通(控制单元)把数据搬运到别处。
- 写回 (Writeback): 把算出来的结果存回寄存器或内存。
作用: 它是系统的主控引擎。没有它,所有的软件代码都只是存储在硬盘上的静止字符,无法变成动态的操作。
1.1 CPU 架构
CPU 架构通常包含两个层面的含义,它们共同定义了计算机如何计算:
- 指令集架构 (ISA - Instruction Set Architecture): 这是硬件和软件之间的契约(Interface)。它定义了软件能使用哪些词汇(指令)来指挥硬件,例如 x86-64、ARMv9、RISC-V。
- 微架构 (Micro-architecture): 这是 ISA 的具体实现方式(Implementation)。即工程师如何用晶体管、电路、流水线来实现上述契约。比如 Intel 的 Golden Cove 或 Apple 的 Firestorm。
简而言之: CPU 架构是规定处理器 “ 能听懂什么话 “(ISA)以及 “ 大脑内部构造如何 “(微架构)的总称。
常见的 ISA 包括 x86-64 (Intel/AMD)、ARMv9 (Mobile/Apple)、RISC-V (IoT/Custom)。ISA 是 Java 中的 Interface (接口定义),CPU 是实现了该接口的 Class (具体实现类)。
先看几个问题:
- 为什么你 10 年前编译的
.exe程序在今天的最新 Intel CPU 上还能跑?- 原因: 虽然 CPU 变了(物理层),但它们遵循的 ISA(逻辑层) 没变(或者是向后兼容的)。新 CPU 依然听得懂旧指令。
- 为什么同样是跑 ARM 指令集,Apple 的 M 系列芯片比普通的树莓派快几百倍?
- 原因: ISA (ARM) 是一样的,菜单一样;但 CPU (微架构实现) 也就是后厨完全不同。Apple 拥有更宽的流水线、更大的缓存、更强的分支预测能力。
- 为什么 x86 的程序不能直接在手机 (ARM) 上跑?
- 原因: 它们的 ISA 不同。语言都不通,完全鸡同鸭讲。需要由转译层(如 Apple Rosetta 2)把 x86 的 “ 方言 “ 实时翻译成 ARM 的 “ 方言 “。
1.2 ISA 流派:CISC Vs RISC
ISA 是具体的语言(如 x86, ARM),而 CISC/RISC 是这门语言的语法特征(语系)。
CISC:复杂指令集计算机 (Complex Instruction Set Computer)
- 核心哲学: “ 硬件多做一点,软件(编译器)少做一点。”
- 背景: 诞生于存储器(内存/硬盘)极其昂贵的年代。为了节省空间,工程师希望用一条指令就能干完很多事。
- 特点:
- 指令丰富且强大: 可能有一条指令叫
MULT,它可以直接读取内存里的两个数,相乘,然后存回内存。 - 变长指令: 有的指令只有 1 个字节,有的可能有 15 个字节。这让 CPU 的 “ 解码器 “ 非常头大。
- 内存操作灵活: 计算指令可以直接操作内存数据。
- 指令丰富且强大: 可能有一条指令叫
- 类比: 瑞士军刀。你有一把刀,能切菜、能开红酒、能剪指甲。工具本身很复杂,但你出门只需要带这一把刀。
RISC:精简指令集计算机 (Reduced Instruction Set Computer)
- 核心哲学: “ 硬件保持简单极速,复杂度交给软件(编译器)。”
- 背景: 诞生于存储器变得便宜,但 CPU 频率提升遇到瓶颈的年代。工程师发现,CISC 中 80% 的复杂指令只在 20% 的时间被用到,不如把这 20% 的常用简单指令优化到极致。
- 特点:
- 指令原子化: 没有 “ 一条龙 “ 指令。做乘法?必须先
LOADA 到寄存器,再LOADB 到寄存器,MUL两个寄存器,最后STORE回内存。4 条指令才能干完 CISC 1 条指令的事。 - 定长指令: 所有指令长度一致(比如都是 4 字节)。这让 CPU 流水线可以像高铁一样毫无阻碍地飞速处理。
- Load/Store 架构: 只有 Load 和 Store 指令能碰内存,其他计算指令只能在寄存器里玩。
- 指令原子化: 没有 “ 一条龙 “ 指令。做乘法?必须先
- 类比: 积木(Lego)。每块积木功能极其单一(只要方的、圆的),但通过组合(编译器的调度),你能搭出航母。
| 特性 | CISC (复杂指令集) | RISC (精简指令集) |
|---|---|---|
| 代表架构 | x86 (Intel, AMD) | ARM, RISC-V, MIPS |
| 代码密度 | 高 (程序体积小,节省内存带宽) | 低 (需要更多指令完成同一逻辑) |
| 硬件复杂度 | 极高 (专注于微指令解码和控制逻辑) | 较低 (专注于通用寄存器堆和流水线优化) |
| 编译器难度 | 相对简单 (硬件帮大忙了) | 极难 (需要极强的指令重排优化能力) |
| 功耗 | 传统上较高 (逻辑电路太复杂) | 传统上较低 (移动设备首选) |
| 流水线 | 难以优化 (指令长短不一,难以预测) | 非常适合流水线技术 (规整划一) |
1.3 常见的 ISA
X86 架构 (x86-64 / AMD64)(CISC 的霸主)
- 拥有者: Intel 和 AMD。
- 阵营:Intel, AMD, 海光, 兆芯
- 哲学:CISC (复杂指令集)。不仅给你积木,还直接给你造好的轮子。指令丰富且复杂。
- 地位:霸占了过去 40 年的个人电脑和服务器市场。
- 性能特征:适合处理极其复杂的逻辑、传统的重型软件(如 Photoshop, 3A 游戏)。
- 缺点:历史包袱重,解码电路复杂,导致能耗较高(相比 ARM)。
ARM 架构 (RISC 的霸主)
- 拥有者: ARM 公司(只授权设计图,不卖芯片)。
- 阵营:Apple, Qualcomm, MediaTek, Samsung, AWS (Graviton), 华为 (鲲鹏/麒麟)
- 哲学:RISC (精简指令集)。只给最基础的积木,搭建工作交给编译器。指令长度固定,执行效率高。
- 地位:统治了全世界的手机、IoT 设备,目前正在疯狂蚕食 PC 和云服务器市场。
- 性能特征:能效比 (Performance per Watt) 极高。同样的电量,它能跑更久。
RISC-V 架构
- 阵营:Google, 阿里 (平头哥), 许多初创公司
- 哲学:开源、模块化。就像芯片界的 Linux。谁都可以免费用,不需要像给 ARM 或 Intel 交高昂的授权费。
- 地位:未来的希望。目前主要用于嵌入式、硬盘控制器、IoT 设备,但在高性能计算上正在追赶。
- 性能特征:极其灵活。你想加个专门算 AI 的指令?自己加进去就行,不需要问 Intel 同意不同意。
LoongArch (龙架构)
- 阵营:龙芯中科 (Loongson)
- 哲学:RISC 风格,完全自主。
- 地位:中国为了解决 “ 卡脖子 “ 问题推出的全自主指令集。不依赖 ARM 或 x86 授权。
- 现状:已经建立了独立的软件生态,能通过二进制翻译运行 x86 程序,主要用于党政办公和信创领域。
1.4 提问问题
X86-64 什么意思,X86 为什么不叫 X32 位
86” 这个数字根本不是指 “86 位 “。它源于 Intel 在上世纪 70 年代末发布的一系列处理器型号:
- 8086 (16 位)
- 80286 (16 位)
- 80386 (32 位) —— 转折点!
- 80486 (32 位)
因为这些名字后面都带着 “86”,程序员和业界就把这个家族统称为 x86 架构。当 x86 进化到 32 位(从 386 开始)时,为了方便,大家默认 “x86” = “Intel 32 位架构 “(正式名叫 IA-32)。
到了 2000 年左右,需要向 64 位进化了。这里发生了一段非常精彩的插曲:
- Intel 的失败:Intel 想抛弃老旧的 x86,重新搞一个纯 64 位的架构叫 Itanium (IA-64)。结果因为它不兼容以前的 x86 软件,没人用,惨败。
- AMD 的逆袭:Intel 的死对头 AMD 站出来说:” 别搞新的了,我们在旧的 x86 基础上扩展一下,让它既能跑 32 位又能跑 64 位吧!”
- 结果:AMD 成功了,并将这种架构命名为 AMD64。
- 妥协:Intel 被迫无奈,只好使用了 AMD 的标准。
所以,x64 的全称叫 x86-64。x86-64 的意思其实是:” 基于 x86 家族(那个老姓氏)扩展出来的 64 位版本 “。
MAC 上可以玩 IPhone 的 App 吗
- 你的 Mac 必须搭载 Apple Silicon 芯片(M1, M2, M3, M4 系列)。
- 原理:iPhone 的 A 系列芯片和 Mac 的 M 系列芯片都是 ARM 架构。因为 “ 语言 “ 通了,iPhone 的软件代码可以直接在 Mac 上跑,不需要复杂的模拟器,效率极高。
- 老款 Intel Mac 能玩吗?
- 不能直接玩。因为这是 x86 架构,必须通过模拟器(如安卓模拟器)运行,效率很低,发热严重。
2. 芯片
芯片,本质上是将数亿甚至数百亿个微型电子开关(晶体管) 及连接它们的导线,通过光刻技术 “ 雕刻 “ 在一小块半导体材料(通常是硅)上的高度集成电路。
从微观到宏观,芯片的构成可以理解为:
- 材料层:硅(沙子提纯),半导体特性(既能导电也能绝缘)。
- 物理层(Transistors):晶体管,本质是受电压控制的开关。
- 逻辑层(Logic Gates):与门、或门、非门。用物理开关组合出布尔逻辑。
- 功能层(Functional Blocks):ALU(算术逻辑单元)、Cache(缓存)、Register(寄存器)。
- 架构层(ISA):x86, ARM, RISC-V。软件与硬件对话的接口。
2.1 性能
制造工艺 (Process Node) —— 基础材料
- 概念: 也就是我们常说的 3nm, 5nm, 7nm。指的是晶体管栅极的特征尺寸(虽然现在更多是营销术语)。
- 影响: 工艺越先进(数字越小),单位面积能塞进的晶体管就越多,电子跑得越快,功耗越低。
- 例子:就算设计图一模一样,用 5nm 工艺造出来的芯片,绝对比 14nm 的快且凉快。
微架构设计 (Microarchitecture) —— 脑子聪不聪明
- 概念: IPC (Instructions Per Clock),即每一个时钟周期能干多少活。
- 影响: 优秀的微架构(如苹果 M 系列的大核)有极宽的指令解码器和极大的乱序执行窗口。
- 例子:如果工艺一样,频率一样,架构设计得好(IPC 高),性能就强。
频率 (Frequency) —— 脑子转得快不快
- 概念: 也就是 GHz(3.0GHz, 5.0GHz)。
- 影响: 简单粗暴,频率越高,每秒钟执行的循环次数越多。
- 代价: 频率提升带来的发热和功耗是指数级上升的。现在单纯拼频率已经很难了。
缓存与内存子系统 (Cache & Memory) —— 喂饭速度
- 概念: L1/L2/L3 缓存的大小,以及内存带宽。
- 影响: CPU 计算极快,但如果内存数据供不上,CPU 就会空转(Stall)。
- 例子:AMD 的 X3D 系列芯片,通过堆叠巨大的 L3 缓存,玩游戏时性能暴涨,就是因为数据拿得快。
2.2 厂商
先说一个观点:Nvidia 并不生产芯片,他们只设计芯片。
我们可以把厂商分为三类:
- Fabless(无晶圆厂 / 纯设计):只负责画图纸(设计),没有工厂。
- 代表厂商:NVIDIA (GPU 霸主), AMD (CPU/GPU 双修), Apple (自研 SoC), Qualcomm (手机芯片), HiSilicon (华为海思).
- 类比:这是软件公司的 “ 架构设计部 “。他们决定芯片有多强。
- Foundry(代工厂):只负责制造,不设计自己的芯片品牌。
- 代表厂商:TSMC (台积电) (绝对的王者,拥有最先进工艺), GlobalFoundries (格芯).
- 类比:这是 “ 印刷厂 “ 或 “ 建筑施工队 “。NVIDIA 把图纸给台积电,台积电用光刻机把它造出来。
- IDM(垂直整合制造):既设计,又制造。
- 代表厂商:Intel (曾经的王者,现在正努力转型), Samsung (存储器老大,也能代工), TI (德州仪器).
- 类比:以前的传统巨头,想要完全掌控全链路。但因为制程研发太烧钱,这种模式正面临巨大挑战。
| 分类 | 英文 | 代表厂商 | 你的代码视角 |
|---|---|---|---|
| 通用处理器 | CPU | Intel, AMD, ARM(架构授权) | 主线程运行的地方。处理复杂的业务逻辑、流程控制、数据库事务。 |
| 图形/加速处理器 | GPU | NVIDIA, AMD | 并行计算的地方。渲染界面,或者跑 CUDA 代码进行深度学习训练、矩阵运算。 |
| 存储芯片 | DRAM / NAND | Samsung, SK Hynix, Micron | 内存和硬盘。决定了你的服务器能加载多大的模型,以及 I/O 读写速度。 |
| 片上系统 | SoC | Apple (M 系列), Qualcomm (骁龙), MediaTek (天玑) | 全能包。手机和现代轻薄本用。把上面仨(CPU+GPU+ 内存)封装在一起,追求极致能效。 |
2.3 常见芯片
移动端与轻办公 (追求极致能效比)
这部分芯片必须在电池供电下长时间工作,且不能太烫。
| 厂商 | 代表型号 | 核心架构 | 性能关键词 | 适用设备 |
|---|---|---|---|---|
| Apple | A17 Pro / A18 | ARM | 单核性能之王。极强的 NPU(神经网络引擎)用于本地 AI。 | iPhone 15/16 Pro 系列 |
| Apple | M3 / M4 系列 | ARM | 统一内存架构。内存直接焊在芯片旁,CPU/GPU 共享,带宽极大。 | MacBook Pro, iPad Pro |
| Qualcomm | 骁龙 8 Gen 3 / 8 Elite | ARM | GPU 性能残暴。游戏性能常反超苹果,基带(5G 信号)极好。 | 小米, 三星, OV 等安卓旗舰 |
| Qualcomm | Snapdragon X Elite | ARM | Windows on ARM。高通挑战 PC 市场的拳头产品,号称续航吊打 Intel。 | Surface, 联想/Dell 新型轻薄本 |
| MediaTek | 天玑 9300 / 9400 | ARM | 全大核设计。去掉了省电的小核,多核跑分极高,性价比高。 | Vivo, Oppo 等旗舰机型 |
桌面与高性能计算 (追求绝对算力)
这部分芯片通常插电使用,有风扇或水冷散热,唯一的目的就是 “ 快 “。
| 厂商 | 代表型号 | 核心架构 | 性能关键词 | 适用设备 |
|---|---|---|---|---|
| Intel | Core i9-14900K / Core Ultra 9 | x86 | 高频率 (6GHz)。单核极强,生产力工具首选,但功耗极高(电老虎)。 | 高端游戏 PC, 工作站 |
| AMD | Ryzen 9 7950X / 9950X | x86 | 多核怪兽。核心数多,编译代码、渲染视频极快,制程先进比较省电。 | 极客 PC, 开发者主机 |
| AMD | Ryzen 7 7800X3D | x86 | 3D V-Cache。堆了巨大的 L3 缓存,专门为游戏优化,帧数极高。 | 纯游戏玩家首选 |
| NVIDIA | H100 / Blackwell | - | AI 算力霸主。这不是 CPU 而是 GPU。它的性能不看频率,看 Tensor Core 浮点运算能力。 | 数据中心,训练 ChatGPT 用 |
Intel 常见芯片
| 系列/等级 | 代表型号举例 | 核心配置特点 | 性能地位 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| 旗舰/发烧 | i9-14900K / Core Ultra 9 | 核心极多,频率极高 (5.8Ghz+) | 核弹级。消费级市场的性能天花板。 | 4K/8K 视频剪辑、3D 建模渲染、顶级 3A 游戏直播、代码编译服务器。 |
| 高端主力 | i7-14700K / Core Ultra 7 | 核心多,多任务能力强 | 全能型。几乎能干任何事,仅次于 i9。 | 无论是玩《黑神话:悟空》还是跑 Docker 微服务集群,都游刃有余。 |
| 甜点/主流 | i5-13600K / Core Ultra 5 | 性价比最高,P 核 (大核) 够用 | 中流砥柱。普通人购买的首选。 | 畅玩大多数游戏、日常办公、轻度视频剪辑、程序员开发机。 |
| 入门级 | i3-13100 | 主要是 4 个大核,或是大核 + 少量小核 | 够用就好。单核性能不错,多核一般。 | Excel 表格、网课、普通网游(LOL/CS2)、家庭影音。 |
| 低功耗/移动 | N 系列 (如 N100, N305) | 全小核 (E-Core) 设计,没有大核 | 能效之王。极其省电,发热极低。 | 软路由、NAS、只有手掌大的 Mini 主机、轻办公。 |
- P-Core (大核):干重活,快但费电(像卡车)。
- E-Core (小核):干后台杂活,慢但极其省电(像电动小摩托)。
2.4 提问问题
联发科和高通生产芯片吗
联发科(MediaTek)和高通(Qualcomm)是 “ 画图纸的(设计)”,不生产芯片。联发科和高通都是典型的 Fabless(无晶圆厂)厂商。
- 只负责设计:他们拥有成千上万的顶尖工程师,负责设计芯片内部极其复杂的电路图。
- 不负责制造:图纸画好后,他们会把图纸发给台积电 (TSMC) 或三星 (Samsung) 的代工厂。就像出版社(高通)写书,但印刷(制造)要交给印刷厂(台积电)。
随着万物互联和新能源汽车的爆发,他们的触角伸向了哪里?
- 智能汽车(Smart Cockpit):如果你现在买一辆高端电动车(比如小米 SU7、蔚来、理想),车机屏幕非常流畅,背后大概率用的是高通骁龙 8295 芯片。这是一块从手机芯片演化来的车规级芯片。
- IoT 与可穿戴:智能手表、VR/AR 眼镜(如 Meta Quest)、还有家里的 Wi-Fi 路由器,很多都用高通或联发科的方案。
- 笔记本电脑 (AI PC):这是重点。高通正在猛攻笔记本市场(Snapdragon X Elite 系列),试图取代 Intel 在轻薄本上的地位。
N100 性能定位
N100 目前在市场上非常火爆,被称为 “ 千元级神 U” 或 “ 软路由神 U”。
- 它是 Intel 12 代酷睿的 “ 边角料 “——也就是只保留了 4 个 E-Core (小核),去掉了所有大核。
- 它的多核性能大致相当于 i5-6500(属于 2015 年的桌面主流 CPU)。
- 这就很恐怖了:一颗 6W 功耗的微型芯片(N100),跑平了当年 65W 功耗的台式机 CPU。
极度适合:
- All-in-One 家庭服务器:装个 PVE 或 ESXi 系统,同时跑 OpenWrt(路由器)、Home Assistant(智能家居)、NAS(存储)。
- HTPC(家庭影院电脑):接在 4K 电视上,看 Netflix 或 B 站 4K 视频,安静无风扇。
- 轻办公/前台机:Word、PPT、网页浏览、收银系统。它的速度对这些任务来说甚至是 “ 过剩 “ 的。
- 轻量代码:跑个简单 Python 脚本、简单的 Web 服务或博客。
完全不适合:
- 大型游戏:不要试图用它玩《赛博朋克 2077》或《原神》(PC 版),集显跑不动。
- 重度生产力:Adobe AE 特效渲染、大型 Java 项目编译,它会非常慢。
家用芯片对比:联发科 MT7986A VS 瑞芯微 RK3566 VS 晶晨 S905L3A
都是基于 ARM 架构的处理器,但它们的定位完全不同。
- MT7986A (Filogic 830): 硬核网络专家。专为高性能 Wi-Fi 6 路由器设计,网络吞吐性能极强,但几乎没有多媒体能力(不能接显示器)。
- RK3566: 全能多面手。定位中端平板、电视盒、NVR(录像机)、复古游戏机甚至轻量级 NAS。接口丰富,带 NPU(AI 算力)。
- S905L3A: 专注视频播放。主要用于运营商定制的机顶盒(IPTV/OTT),主打低成本视频解码,通用计算性能最弱。
| 特性 | MediaTek MT7986A | Rockchip RK3566 | Amlogic S905L3A |
|---|---|---|---|
| CPU 架构 | 4 核 Cortex-A53 | 4 核 Cortex-A55 | 4 核 Cortex-A53 |
| 主频 | 2.0 GHz | 1.8 GHz | 约 1.5 GHz - 1.9GHz (通常较低) |
| GPU (图形) | 无 (或仅基本调试用) | Mali-G52 2EE (性能尚可) | Mali-G31 MP2 (入门级) |
| NPU (AI) | 无 | 有 (0.8 TOPS) | 无 |
| 视频解码 | 无视频解码能力 | 支持 4K H.264/H.265/VP9 | 支持 4K H.265/VP9 (强项) |
| 视频输出 | 无法连接显示器/电视 | HDMI 2.0 (支持 4K 60Hz) | HDMI 2.0 (支持 4K 60Hz) |
| 网络能力 | 双 2.5G 以太网, Wi-Fi 6 硬件加速 | 千兆以太网 (部分需外挂) | 通常配百兆 (芯片支持千兆但方案常缩水) |
| 接口扩展 | PCIe, USB (用于接 4G/5G 模块或硬盘) | PCIe 2.1, SATA 3.0, USB 3.0 | USB 2.0 (接口较老旧) |
| 典型设备 | 红米 AX6000, 软路由, AP | 电视盒子, 游戏掌机, NAS | 移动/联通/电信赠送的电视盒子 |
3. 芯片战争
芯片产业主要分为三个主要生产环节(设计、制造、封测)和两个基础支撑环节(设备、材料)。
3.1 支撑环节:地基与工具(拥有最高壁垒)
- EDA 软件(电子设计自动化): 它是设计芯片的 “ 画笔 “ 和软件工具。
- 谁掌握: 美国拥有绝对垄断地位(Synopsis、Cadence、Ansys)。没有这些软件,根本无法设计现代芯片。
- 半导体设备: 制造芯片的 “ 光刻机 “、” 刻蚀机 “ 等机器。
- 谁掌握: 美国(应用材料 AMAT、泛林集团 Lam Research)、荷兰(ASML)、日本(东京电子 TEL)。
- 核心科技: 这里的 ASML(荷兰)是皇冠上的明珠,只有它能生产制造最顶级芯片(7nm 及以下)必须的 EUV 光刻机。
- 半导体材料: 硅片、光刻胶、特种气体等。
- 谁掌握: 日本拥有极高的话语权(信越化学、SUMCO 等),占据了全球约 60%-70% 的市场份额,在某些特定材料上甚至垄断。
3.2 芯片设计(Fabless):绘制蓝图
- 做什么: 负责画出电路图,但不负责生产。
- 谁掌握: 美国是霸主。
- 公司: NVIDIA(英伟达,AI 芯片霸主)、Qualcomm(高通)、AMD、Apple(苹果)、Broadcom(博通)。
- 中国: 华为海思(HiSilicon)曾是顶级玩家,目前仍在努力突围;此外还有联发科(MediaTek,中国台湾)。
- 核心架构 IP: 英国的 Arm 公司掌握着移动设备芯片的基础架构授权,具有极高的话语权。
3.3 晶圆制造(Foundry):将图纸变为实物
- 做什么: 拥有造价昂贵的工厂(Fab),将设计好的图纸刻在硅片上。
- 谁掌握: 中国台湾是绝对中心,韩国紧随其后。
- 公司: TSMC(台积电) 拥有全球最先进的制程(3nm, 2nm),占据了全球先进制程 90% 以上的份额。其次是韩国的 Samsung(三星)。美国 Intel(英特尔)正在试图追赶。
- 中国大陆: 主要是 SMIC(中芯国际),在成熟制程占有重要地位,并在向先进制程艰难突破。
3.4 封装测试(OSAT):最后的包装与质检
- 做什么: 把制造好的芯片保护起来,并测试由于好坏。
- 谁掌握: 这一环节技术门槛相对较低,劳动密集度相对较高(虽然先进封装技术也很难)。
- 主导: 中国台湾(日月光 ASE)、中国大陆(长电科技等)、以及东南亚国家(如马来西亚)。
3.5 话语权
如果把芯片产业看作一个 “ 联合国 “,各国的角色如下:
- 美国(规则制定者与技术源头):
- 话语权: ★★★★★
- 角色: 掌握着底层的 EDA 软件、核心设备技术和大部分顶级芯片设计。美国可以通过 “ 长臂管辖 “ 限制任何使用美国技术的公司(几乎涵盖全球所有芯片公司)向特定对象供货。
- 弱点: 本土制造能力空心化(虽然通过《芯片法案》正在通过台积电和英特尔回流)。
- 中国台湾(制造核心与咽喉):
- 话语权: ★★★★★(在制造领域)
- 角色: 台积电是全球科技的 “ 水龙头 “。如果台积电停产,全球电子工业(苹果手机、英伟达 AI 显卡等)将瞬间瘫痪。它是地缘政治的必争之地。
- 荷兰 & 日本(关键瓶颈掌握者):
- 话语权: ★★★★
- 角色: 这里的公司(ASML、信越化学等)是典型的 “ 隐形冠军 “。它们处于供应链的上游,虽然规模不如苹果或谷歌大,但它们能 “ 卡 “ 住整个行业的脖子。没有荷兰的光刻机和日本的化学药水,台积电也造不出芯片。
- 韩国(存储器霸主):
- 话语权: ★★★
- 角色: 三星和 SK 海力士主导了全球的存储芯片(DRAM, NAND Flash)市场。
- 中国大陆(最大的市场与追赶者):
- 话语权: ★★(但在快速上升,且拥有最大的消费市场作为筹码)
- 角色: 全球最大的芯片消费市场。在成熟制程制造、封装测试、部分设计领域已有很强实力,但在 EDA、光刻机等核心设备上仍受制于人。
美国拥有最大的政治主导权(可以命令禁止出口);中国台湾拥有最大的制造主导权(扼住了产能的喉咙);中国大陆拥有最大的市场主导权(没有中国买单,全球芯片公司利润会暴跌)。