happens_before以及golang的运用
Happens-before 是一个内存模型中的核心概念,它定义了在并发程序中,一个操作(如写入变量)的结果保证对另一个操作(如读取该变量)可见的规则。
它不是关于“真实物理时间”的先后,而是一种关于内存操作顺序和可见性的逻辑承诺。如果事件 A happens-before
事件 B,那么 A 操作对内存产生的所有影响,都必须在 B 操作开始之前,对 B 完全可见。
它解决了并发编程中最棘手的两个问题:指令重排和内存可见性。
- 对抗混乱的“幕后优化”:为了追求极致性能,编译器和 CPU 会对你的代码进行“优化”,比如打乱指令的执行顺序 (Instruction Reordering)。在单线程中这通常没问题,但在并发环境下,这种重排可能导致灾难性的后果。
- 确保数据同步:在现代多核 CPU 架构中,每个核心都有自己的高速缓存 (Cache)。一个核心对数据的修改不会立即同步到主内存或其他核心的缓存中。这就导致一个 goroutine 修改了数据,另一个 goroutine 可能根本“看不见”这个修改。